『Battlefield』のボイスオーバー制作秘話 ― Tomas Danko氏インタビュー

EAのプラチナセールスを記録したBattlefieldをプレイするゲーマーは、数多くの武器や車両のサウンドを覚えていて楽しむことが多いでしょう。しかしもちろん、クリアな録音による素晴らしい声も、ゲームをより魅力的なものにします。実際、Battlefieldには実に多彩で特徴的な声が登場します! 近年、より高いクオリティのセッションに大規模な予算が割り当てられるようになり、最新シリーズでは素晴らしい俳優たちが起用されました。歌唱や放送の録音とは異なり、従来の非常に高価なマイクやその他の機材を使う時代は、変わり始めています。 この点について詳しく知るため、スウェーデンのDigital Illusions Creative Entertainment(通称DICE)でボイスオーバー・プロデューサー兼エンジニアを務めるTomas Danko氏に話を聞きました。 Tomas氏は、「最高のサウンド」を追求してさまざまな機材を使ってきた長年の経験を、惜しみなく共有してくれました。


WW: EA DICEには何年在籍していて、現在の肩書きは何ですか? DICEではほかの肩書きも経験しましたか?

TD: EA DICEにはVOプロデューサーとして5年間在籍しています。最初はオーディオ・アシスタントとして入り、その後VOデザイナーになりましたが、最初の週が終わる頃にはその肩書きがVOプロデューサーに変わっていました。


WW: どのような教育を受け、どのようにゲームオーディオの仕事に入ったのですか?

TD: 人生の大半を、オーディオエンジニアとして音楽の録音やプロデュースに携わってきました。80年代半ばにはコンピューターオーディオも始めました。クラシックの教育を受けたピアニストで、専門的な音楽クラスでも学びましたが、基本的には独学です。古い8ビットコンピューターでオーディオをいじっていたことが、デモシーンから、かなり早い段階でゲーム制作へ進むきっかけになりました。


WW: マイクプリアンプ、DAW、プラグイン、お気に入りのツールなど、使用しているセットアップについて教えてください。

TD: 何をするかによって使い分ける、実績のあるセットアップがいくつかあります。簡単に挙げると、API 3124+と512のマイクプリアンプです。DAWはProTools HD、Sound Devices 744T、Sony SoundforgeとVegas、Logic Pro。プラグインはWaves L2/L3リミッターとPhase Linear EQ、AudioEase Speakerphoneです。UADプラグインも大のお気に入りです。オーディオ以外で音声管理に使っているお気に入りのツールはBulk Rename Utilityで、ワークフローに欠かせません。


WW: 作曲や歌、楽器の演奏もしますか?

TD: はい、以前はそれらをすべて行い、定期的にアルバムもリリースしていました。現代のAAAタイトルのビデオゲーム制作を始めるまでは、ですが。ゲーム制作は非常に時間がかかる傾向があるからです。将来は音楽の作曲やプロダクションにもっと時間を使えればと思っています。


WW: どのRØDE マイクを使っていますか?

TD: 長年にわたり、そのほとんどを使い、所有してきました。NT1000は、ボーカルにもドラムのオーバーヘッドにも使える万能なマイクだと思います。NT5はアコースティックギターに最適で、NT3はハイハットのクローズマイキングにおける、最も知られざる逸品かもしれません。しかし現在の私の用途では、K2が頼りになるマイクになっています。


WW: ボイスオーバーの録音では、RØDE K2に決めるまでに、何本、どのようなマイクを試しましたか?

TD: いわゆる定番ですね。思い浮かぶのは、Neumann(現行モデルと、数多くのヴィンテージU87、TLM)、Brauner、Audio Technica、Beyer Dynamic、Sennheiser、Shureなどです。


WW: K2 は電源が必要ですが、非常に安定したマイクだと思いますか? また、最新のBattlefieldでは、1日あたりおよそ何時間、制作日数も含めてどれくらい稼働しましたか?

TD: これまでの実績を振り返ると、セッション中に故障したK2 マイクはゼロで、私にとって最も故障の少ないマイクです。独立した安定化電源は、製品の安定性を実際に高められると思います。通常は1日2回、各3時間のセッションを行います。ほとんどの俳優は3時間を超えると持たないからです。ただし、私自身が10~11時間作業する日も珍しくありません。Battlefield 3では、屋内でのVO録音を約500時間行いました。


WW: K2 は、ほかにどのタイトルで使われていますか?

TD: EA Sports NHL(毎年複数のタイトルをリリース)、Mirror's Edge、Battlefield: Bad Company 2などです。


WW: 今後も特定のテクニックを試し続けますか? それとも、これまでの方法に落ち着きましたか?

TD: 私の仕事では、継続性とリスク管理が非常に重要です。また、VOやモーションキャプチャーの録音セッションでは、オーディオエンジニア、録音機材、録音方法が完全に存在を感じさせないことが重要だと強く信じています。演出や演技を決して妨げてはいけません。そのため、これを最大限に実現できる、いくつかの厳選したテクニックと機材セットアップに行き着きました。とはいえ、必要だと感じたときには、録音中にエフェクトを試すこともあります(俳優にラベリアマイクを取り付けたガスマスクを装着してもらう、スロートマイクを使うなど)。私たちのオーディオはBAFTAなど多くの賞を受賞しています。うまくいっているコンセプトを変える理由があるでしょうか?

WW: これまで携わった中で、最もお気に入りのプロジェクトは何ですか? その理由も教えてください。

TD: Battlefield 3です。コンフォートゾーンから踏み出し、ビデオゲームのVOを再発明する機会になったからです。大規模な屋外録音、台本を捨てて才能ある俳優たちに即興で演じてもらうこと、FPSタイトルではこれまでにないほど多くの俳優とバリエーションを録音すること。これらすべてを実現する使命と予算を与えられたことを、とても幸運に思います。


WW: Tomasさん、どうもありがとうございました!

TD: どういたしまして、Watson。機材やオーディオについて話すのはいつも楽しいですね。あなたのようなプロの同業者となら、なおさらです! 貴重な時間と労力を惜しみなく提供してくださったTomas Danko氏に、個人的に感謝します。素晴らしいサウンドを実現するために、非常に高価なマイクを購入する必要がないという考えには、私も共感します。 優れたテクニックと、良質なマイクプリアンプも不可欠です。私自身、多くの製品を所有しており、RØDE マイクはどれも素晴らしい製品だと言えます。 この記事を書いている間、またBattlefieldをプレイしたくなりました。今回はずっと、「わあ、このK2 はいい音だ!」と考えたり口にしたりしていました。そこで読者の皆さん、ゲームを購入してもう一度プレイし、RØDE マイクを手に入れましょう!


このゲスト記事を寄稿してくださったWatson Wu StudiosのWatson Wu氏に、心より感謝します。


Watson Wuについて: 2001年以来、Watson Wu氏はビデオゲーム、映画、テレビ向けのコンテンツを制作するマルチメディア・サウンド業界で活動しています。Miami-Dade CollegeとFlorida International Universityの両校で、音楽教育、作曲、ピアノ、声楽、指揮、音楽ビジネス、音楽テクノロジーを学びました。マイクと機材を愛するWatson氏は、Transformers、NCAA Football、Madden NFL、Need for Speed、Red Orchestra 2などのビデオゲームプロジェクトに携わってきました。そのほか、Dodge Ram、LexusなどのCMも手がけています。