ポストプロダクションで直せる音、直せない音とは?

撮影現場やレコーディングスタジオで、厳しい納期に追われていたり(あるいは怠慢なプロデューサーが仕切っていたり)すると、「ポスプロで直せばいいよ」という言葉を耳にしたことがあるかもしれません。

実際、多くのサウンドエディターを悩ませる厄介な問題は、修正できない背景ノイズや聞き取れないセリフです。そのため、クリップを修正するには追加のADRが必要になります。

そこで、経験の浅いサウンド担当者や、さまざまな録音機器を扱うスタジオ技術者は、後から修正できること、そしてできないことについて、何を知っておくべきでしょうか?

修正できない:過剰なノイズ

RØDEの NTG3のような放送品質のマイクロフォンを使って録音した場合でも、過剰な背景ノイズはサウンドミキサーの選択肢を狭め、シーンを台無しにしてしまう可能性があります。 

たとえば、突風、交通騒音、予期せぬ物音など、突発的で不要な効果音がシーンのセリフを妨げることがあります。また、周囲の人々の何気ない会話や笑い声が、ワイルドトラックやルームトーンを台無しにすることもあります。

つまり、制作のロケーションスカウトは撮影に適した静かで現実的な場所を見つけ、スタジオにいる間は誰も騒音を立てず、録音には高品質なマイクロフォンを使用する必要があります。

修正できる:ヒス、ハム、その他一部のノイズ

過剰なノイズは厄介ですが、適切なポストプロダクションソフトウェアを使えば、特定の音は処理できます。 

一定、または少なくとも一貫した音色のノイズは、パラメトリックイコライザーと少しの時間があれば、分離できることがよくあります。たとえば、DSLRカメラは背景にひどいヒスノイズを含む音声を録音することが多く、蛍光灯が消えないハムノイズの原因になることもあります。

これらの周波数を見つけられれば、その部分だけをミュートできます。業界標準のソフトウェアの多くには、何らかのノイズ除去ツールも搭載されており、効果を発揮する場合があります。

修正できない:音の歪み

サウンドミキサーは、トラックを注意深く聴いていたところ、突然の大音量で音がクリップし、耳をつんざくような音を聞かされたら、あなたを恨むことでしょう。iZotope のようなソフトウェアでクリップした音声を多少修復したり抑えたりすることはできますが、傷口に絆創膏を貼り続けても、いずれ徒労に終わります。

録音レベルを上げすぎて音がクリップすると、その情報は単純に失われています。だからこそ、ヘッドフォンを装着し、音量の変化に備え、レベルを常に確認して、赤く振り切れる前に対処することが重要です。

修正できる:歪んでいないレベル

同様に、音量が大きすぎる場合は、ポストプロダクションでレベルを調整して音量を下げることができます(逆に小さすぎる場合は上げることも可能です)。明瞭な波形、いくつかのキーフレーム、そしてトラックをループ再生しながら時間をかけて聴くことで、エディターはプロジェクト全体の音量バランスを簡単に整えられます。 

とはいえ、すべてをポストプロダクションで修正しようとするより、制作中に高品質な音声を録音するのが常に最善です。だからこそ、音声に適した正しい録音機器に投資し、ロケーションとマイクロフォンの配置についても慎重に検討する必要があります。

おまけ:修正できること 追加エフェクトで音を補う

最後に前向きな話をすると、ワイルドトラック、ルームトーン、フォーリー効果音(最悪の場合はADR)を使えば、悪い音を修正したり、補ったり、少なくとも覆い隠したりできます。 

ルームトーンやアンビエンスは、セリフとセリフの間を埋めたり、トラック全体の下に敷いて背景に一貫した音色(屋外の交通騒音など)を作ったりするために使えます。現場で効果音を録音できないと思う場合でも、後から追加することでシーンに生命を吹き込めます。

効果音は音楽トラックにも活用でき、物語を理解する手助けとなる多様性とリアリティを、リスナーにさらに感じさせる要素を加えられます。