Battlefield의 보이스오버 비하인드 스토리 - Tomas Danko 인터뷰
게이머가 EA의 플래티넘 판매량을 기록한 Battlefield 타이틀을 플레이할 때, 수많은 무기와 차량의 사운드를 기억하고 즐기는 경우가 많습니다. 하지만 물론 깨끗하게 녹음된 훌륭한 음성 역시 게임을 더욱 빛나게 합니다. 실제로 Battlefield에는 개성 넘치는 음성이 매우 다양하게 등장합니다!\n\n최근 더 높은 수준의 세션을 위해 대규모 예산이 배정되면서, 최신 시리즈에는 뛰어난 배우들이 섭외되었습니다. 노래나 방송 녹음과는 달리, 전통적인 초고가 마이크와 기타 장비를 사용하는 방식은 점차 변화하고 있습니다.\n\n이에 대해 더 알아보기 위해 스웨덴 Digital Illusions Creative Entertainment(일명 DICE)에서 보이스오버 프로듀서 겸 엔지니어로 일하는 Tomas Danko를 인터뷰했습니다. \n\nTomas는 “최고의 사운드”를 위해 다양한 장비를 사용해 온 자신의 오랜 경험을 아낌없이 공유해 주었습니다.
WW: EA DICE에서 근무한 지 몇 년 되었으며, 현재 직함은 무엇인가요? DICE에서 다른 직함을 맡은 적도 있나요?
TD: EA DICE에서 VO 프로듀서로 5년째 일하고 있습니다. 처음에는 오디오 어시스턴트로 시작했고, 그다음에는 VO 디자이너였지만, 그 직함들은 첫 주가 지나자 VO 프로듀서로 바뀌었습니다.
WW: 어떤 교육을 받았으며, 게임 오디오 분야에는 어떻게 입문하게 되었나요?
TD: 평생 대부분의 시간을 오디오 엔지니어로 일하며 음악을 녹음하고 프로듀싱해 왔습니다. 1980년대 중반에는 컴퓨터 오디오도 시작했습니다. 클래식 피아노 교육을 받았고 전문 음악반에서 공부했지만, 기본적으로는 독학에 가깝습니다. 오래된 8비트 컴퓨터로 오디오를 만지작거리던 일이 데모 신에서 게임 제작으로 이어졌고, 꽤 이른 시기에 게임을 만들게 되었습니다.
WW: 마이크 프리앰프, DAW, 플러그인, 그리고 즐겨 사용하는 도구를 포함해 현재의 셋업에 대해 말씀해 주세요.
TD: 제가 하는 일에 따라 검증된 셋업 몇 가지를 사용합니다. 간단히 말하면 API 3124+와 512 마이크 프리앰프입니다. DAW는 ProTools HD, Sound Devices 744T, Sony Soundforge와 Vegas, Logic Pro를 사용합니다. 플러그인은 Waves L2/L3 리미터와 Phase Linear EQ, AudioEase Speakerphone을 씁니다. UAD 플러그인도 매우 좋아합니다. 오디오가 아닌 도구 중 오디오 관리를 위해 즐겨 사용하는 것은 Bulk Rename Utility인데, 제 작업 흐름에 필수적입니다.
WW: 작곡, 노래, 또는 악기 연주도 하나요?
TD: 네, 예전에는 그 모든 일을 했고 정기적으로 앨범도 발매했습니다. 하지만 현대적인 AAA급 타이틀 게임 작업을 시작하면서 그만두게 되었습니다. 게임 제작은 대체로 시간이 매우 많이 들기 때문입니다. 앞으로 음악 작곡과 프로덕션에 더 많은 시간을 낼 수 있기를 바랍니다.
WW: 어떤 RØDE 마이크를 사용하나요?
TD: 수년 동안 대부분의 제품을 사용해 보았고 소유하기도 했습니다. NT1000은 보컬뿐 아니라 드럼 오버헤드에도 다재다능한 마이크라고 생각합니다. NT5는 어쿠스틱 기타에 훌륭하고, NT3는 하이햇 근접 마이킹에서 가장 잘 알려지지 않은 비장의 제품일지도 모릅니다. 하지만 요즘 제가 하는 작업에서는 K2가 주력 마이크가 되었습니다.
WW: 보이스오버 녹음에서 RØDE K2로 결정하기 전까지 몇 개나, 어떤 마이크를 시험해 보았나요?
TD: 흔히 거론되는 제품들이죠. 떠오르는 브랜드로는 Neumann(신형 및 여러 빈티지 U87, TLM), Brauner, Audio Technica, Beyer Dynamic, Sennheiser, Shure 등이 있습니다.
WW: K2 는 전원 공급 장치가 필요하지만, 매우 안정적인 마이크라고 생각하나요? 최신 Battlefield 제작을 위해 하루에 대략 몇 시간, 그리고 총 며칠 동안 작업했나요?
TD: 지금까지의 전체 작업 기록을 보면, 이 마이크는 고장이 가장 적었습니다. 세션 중 고장 난 K2 마이크가 단 한 대도 없었으니까요. 별도의 안정화된 전원 공급 장치가 제품의 안정성을 실제로 높일 수 있다고 생각합니다. 보통 배우들이 3시간 이상 버티지 못하기 때문에 하루에 3시간 세션을 두 번 진행하지만, 제가 직접 10~11시간씩 작업하는 날도 드물지 않습니다. Battlefield 3에서는 실내 VO 녹음만 약 500시간 진행했습니다.
WW: K2 는 또 어떤 타이틀에 사용되었나요?
TD: EA Sports NHL(매년 여러 편 출시), Mirror's Edge, Battlefield: Bad Company 2 등을 비롯해 여러 작품에 사용되었습니다.
WW: 앞으로도 특정 기법을 계속 실험할 예정인가요, 아니면 지금까지 해 온 방식으로 정착했나요?
TD: 제 업무 분야에서는 일관성과 리스크 관리가 매우 중요한 두 가지 요소입니다. 또한 VO와 모션 캡처 녹음 세션에서 오디오 엔지니어와 오디오 녹음 장비 및 방식이 완전히 보이지 않아야 한다고 굳게 믿습니다. 연출과 연기에 절대 방해가 되어서는 안 됩니다. 그래서 이를 최대한 실현할 수 있는 몇 가지 엄선된 기법과 장비 셋업을 주로 사용하게 되었습니다. 그렇다고 녹음 중 효과를 실험하지 않는 것은 아닙니다. 필요하다고 판단되면 배우에게 라발리에 마이크를 장착한 방독면을 씌우거나 스로트 마이크를 사용하는 등의 시도도 합니다. 저희 오디오는 BAFTA 등을 비롯해 많은 상을 받고 있는데, 잘 작동하는 방식을 왜 바꾸겠습니까?
WW: 지금까지 작업한 프로젝트 중 가장 좋아하는 것은 무엇이며, 그 이유는 무엇인가요?
TD: Battlefield 3입니다. 안전지대에서 벗어나 비디오 게임의 VO를 새롭게 정의할 수 있었기 때문입니다. 대규모 야외 녹음을 진행했고, 대본을 버린 채 배우들이 즉흥적으로 연기하도록 했으며, FPS 타이틀에서 이전보다 훨씬 많은 배우와 변주를 녹음했습니다. 이 모든 것을 실현할 권한과 예산을 받은 것이 정말 행운이었다고 생각합니다.
WW: 정말 감사합니다, Tomas!
TD: 천만에요, Watson. 특히 당신처럼 전문 분야의 동료와 장비와 오디오에 대해 이야기하는 것은 언제나 즐겁습니다! Tomas Danko가 귀중한 시간과 노력을 아낌없이 내어 준 데 대해 진심으로 감사드립니다. 훌륭한 사운드를 얻기 위해 엄청나게 비싼 마이크를 구입할 필요가 없다는 생각에 저도 공감합니다. 훌륭한 기법과 좋은 마이크 프리앰프를 갖추는 것 역시 필수적입니다. 저도 여러 제품을 직접 소유하고 있으며, 제 RØDE 마이크는 모두 훌륭한 제품이라고 자신 있게 말할 수 있습니다. 이 글을 쓰는 동안 Battlefield를 다시 플레이하고 싶은 마음이 들었습니다. 이번에는 계속 이렇게 생각하고 말했죠. “와, 저 K2 정말 소리 좋다!” 그러니 독자 여러분, 게임을 구입해 다시 플레이하고 RØDE 마이크도 하나 장만해 보세요!
이 기고문을 보내 주신 Watson Wu Studios의 Watson Wu에게 깊이 감사드립니다.
Watson Wu 소개: Watson Wu는 2001년부터 비디오 게임, 영화, TV용 콘텐츠를 제작하며 멀티미디어 사운드 업계에서 활동해 왔습니다. Miami-Dade College와 Florida International University에서 음악 교육, 작곡, 피아노, 성악, 지휘, 음악 비즈니스, 음악 기술을 공부했습니다. Watson은 마이크와 장비에 대한 애정으로 Transformers, NCAA Football, Madden NFL, Need for Speed, Red Orchestra 2 등의 비디오 게임 프로젝트에 참여했습니다. 그 밖에도 Dodge Ram, Lexus 등 다수의 광고 작업 경력이 있습니다.