A história da dublagem por trás de Battlefield — uma entrevista com Tomas Danko

Quando um jogador joga o título Battlefield, campeão de vendas e vencedor de disco de platina da EA, geralmente se lembra e aprecia os sons de inúmeras armas e veículos, mas, é claro, vozes excelentes, provenientes de gravações limpas, também fazem o jogo brilhar. Na verdade, Battlefield conta com uma enorme variedade de vozes características! Com o recente grande orçamento destinado a sessões de maior nível, atores incríveis foram contratados para a série mais recente. Diferentemente das gravações para canto ou radiodifusão, os dias de uso de microfones tradicionais ultracaros e outros equipamentos estão começando a mudar. Para saber mais sobre isso, entrevistei Tomas Danko, produtor e engenheiro de dublagem da Digital Illusions Creative Entertainment (também conhecida como DICE), na Suécia. Tomas foi muito generoso ao compartilhar comigo seus anos de experiência no uso de diversos equipamentos em busca do “melhor som”.


WW: Há quantos anos você está na EA DICE e qual é o seu cargo lá? Você já teve outros cargos na DICE?

TD: Estou na EA DICE há cinco anos como produtor de dublagem. Comecei como assistente de áudio e depois designer de dublagem, mas esses cargos se transformaram em produtor de dublagem depois da primeira semana.


WW: Que formação você recebeu e como entrou no áudio para jogos?

TD: Trabalho como engenheiro de áudio, gravando e produzindo música, há grande parte da minha vida. Também comecei a trabalhar com áudio em computadores em meados dos anos 80. Além de ter formação clássica como pianista e ter estudado em uma turma especializada em música, sou praticamente autodidata. Mexer com áudio nos antigos computadores de 8 bits me levou da demoscene à criação de jogos em uma fase bastante inicial.


WW: Fale sobre sua configuração em termos de pré-amplificador de microfone, DAW, plug-ins e quaisquer ferramentas favoritas.

TD: Tenho algumas configurações comprovadas, dependendo do que estou fazendo. A lista resumida incluiria os pré-amplificadores de microfone API 3124+ e 512. DAWs: ProTools HD, Sound Devices 744T, Sony Soundforge e Vegas, Logic Pro. Plug-ins: limitadores Waves L2/L3 e Phase Linear EQ, AudioEase Speakerphone. Também sou um grande fã dos plug-ins UAD. Uma ferramenta favorita que não é de áudio para gerenciar áudio é o Bulk Rename Utility; ela é essencial no meu fluxo de trabalho.


WW: Você também compõe, canta ou toca algum instrumento musical?

TD: Sim, eu costumava fazer tudo isso e lançar álbuns regularmente. Isso até começar a trabalhar em jogos modernos de grande produção, pois eles tendem a consumir muito tempo. Espero encontrar mais tempo para composição e produção musical no futuro.


WW: Que RØDE microfones você usa?

TD: Ao longo dos anos, usei e tive a maioria deles. Considero o NT1000 um microfone versátil para vocais e também para overheads de bateria. O NT5 é excelente para violão, e o NT3 talvez seja o segredo mais bem guardado para microfonação próxima de um chimbal. No entanto, o K2 acabou se tornando meu microfone principal para o trabalho que faço atualmente.


WW: Para gravações de dublagem, quantos e quais microfones você experimentou até escolher o RØDE K2?

TD: Os suspeitos de sempre; os que me vêm à mente seriam Neumann (U87 novos e muitos vintage, TLMs), Brauner, Audio Technica, Beyer Dynamic, Sennheiser, Shure e assim por diante.


WW: Embora o K2 precise de uma fonte de alimentação, você o considera um microfone muito estável? Aproximadamente quantas horas por dia, além dos dias de produção, você registrou para o mais recente Battlefield?

TD: Considerando todo o meu histórico, é o microfone que menos apresentou falhas comigo: um total de zero K2 microfones parou de funcionar durante uma sessão. Acredito que uma fonte de alimentação separada e regulada pode, na verdade, aumentar a estabilidade de um produto. Normalmente faço duas sessões de três horas por dia, pois a maioria dos atores não aguenta mais de três horas, mas não é incomum eu trabalhar de dez a onze horas por dia. Registrei cerca de 500 horas de gravações internas de dublagem durante Battlefield 3.


WW: Em quais outros títulos o K2 foi usado?

TD: EA Sports NHL (vários lançamentos anuais), Mirror's Edge e Battlefield: Bad Company 2, entre outros.


WW: Você continuará experimentando determinadas técnicas ou já se decidiu pelo que fez até agora?

TD: Continuidade e gerenciamento de riscos são duas questões muito importantes no meu campo de trabalho. Também acredito firmemente que o engenheiro de áudio, o equipamento de gravação e o método devem ser totalmente invisíveis durante as sessões de gravação de dublagem e captura de movimento. Eles nunca devem interferir na direção e na atuação. Por isso, tenho me voltado para algumas técnicas e configurações de equipamentos selecionadas que facilitam isso ao máximo. Dito isso, ainda experimento efeitos durante as gravações (por exemplo, uma máscara de gás equipada com microfone de lapela no ator, microfones de garganta) sempre que vejo necessidade. Nosso áudio vem ganhando muitos prêmios, como o BAFTA etc.; então, por que mudar um conceito vencedor?

WW: Qual foi seu projeto favorito de realizar e por quê?

TD: Battlefield 3, porque me permitiu sair da zona de conforto e reinventar a dublagem para jogos. Gravações externas de grande escala, abandonar os roteiros e deixar os talentos improvisarem, gravar muito mais atores e variações do que jamais havia sido feito antes para um título de tiro em primeira pessoa. Sinto-me abençoado por ter recebido o mandato e o orçamento para realizar tudo isso.


WW: Muito obrigado, Tomas!

TD: De nada, Watson. É sempre divertido falar sobre equipamentos e áudio, especialmente com colegas profissionais como você! Gostaria de agradecer pessoalmente a Tomas Danko por seu tempo e esforço generosos. A ideia de não precisar comprar microfones incrivelmente caros para obter um som excelente me agrada. Ter boas técnicas, assim como bons pré-amplificadores de microfone, também é essencial. Eu pessoalmente tenho muitos e posso dizer que todos os meus RØDE microfones são excelentes produtos. Enquanto escrevia este artigo, fiquei com vontade de jogar Battlefield novamente. Desta vez, continuei pensando e dizendo: “Uau, esse K2 soa bem!” Então, você, leitor: compre o jogo, jogue-o novamente e adquira um RØDE microfone!


Muitos agradecimentos a Watson Wu, da Watson Wu Studios, por este artigo convidado.


Sobre Watson Wu: Desde 2001, Watson Wu atua no setor de áudio multimídia, criando conteúdo para jogos, filmes e televisão. Estudou educação musical, composição, piano, canto, regência, negócios da música e tecnologia musical no Miami-Dade College e na Florida International University. O amor de Watson por microfones e equipamentos o levou a projetos de videogame como Transformers, NCAA Football, Madden NFL, Need for Speed, Red Orchestra 2 etc. Seus outros créditos incluem comerciais para Dodge Ram, Lexus e muitos outros.