장면 만들기 및 사용하기
장면이란 무엇인가요?
장면은 여러 비디오 및/또는 미디어 소스를 하나의 레이아웃으로 구성한 설정으로, 필요에 맞게 완전히 사용자 지정할 수 있습니다. 서로 다른 두 대의 카메라를 사용하는 PIP 또는 분할 화면 레이아웃처럼 간단하게 구성할 수도 있고, 여러 대의 카메라, 그래픽, 배경 및 기타 미디어를 사용하는 복잡한 장면을 만들 수도 있습니다.
RØDECaster Video에서 직접 장면을 만들거나, RØDECaster App의 장면 빌더를 사용해 더욱 세부적으로 사용자 지정할 수 있습니다. Instant 모드에서는 라이브 Program 피드를 사용해 장면을 만들므로, 간단한 장면을 즉석에서 빠르게 구성하는 데 적합합니다. Studio 모드에서는 Preview 피드에서 장면을 만들 수 있으므로, 다른 콘텐츠를 라이브 Program 피드로 전송하는 동안 백그라운드에서 장면을 설정할 수 있습니다.
장면은 7개의 Scene 버튼 중 하나에 저장할 수 있으며, Input 버튼을 사용하는 것처럼 버튼을 한 번만 눌러 장면으로 전환할 수 있습니다.
RØDECaster Video에서 장면 구성하기
- Multisource Function 버튼을 누릅니다
- 화면 상단 영역을 탭한 다음 인코더를 사용해 다양한 레이아웃을 탐색하고, 인코더를 클릭해 선택합니다
- 인코더를 사용해 선택할 프레임(A, B, C, D 또는 배경용 BG)을 지정합니다
- 프레임이 강조 표시된 상태에서 6개의 입력 버튼 중 하나를 눌러 해당 프레임에 할당하거나, Media 기능 버튼을 누른 다음 Scene 버튼을 눌러 미디어 라이브러리의 이미지 또는 비디오를 사용합니다
- 모든 프레임을 할당할 때까지 이 과정을 반복한 다음 인코더를 클릭하거나 녹색 체크 표시를 탭해 장면을 확인합니다
- 새로 만든 장면을 저장하려면 비어 있는(불이 켜지지 않은) Scene 버튼을 길게 누릅니다(사용 가능한 빈 Scene 버튼이 더 이상 없는 경우 아래 내용을 참조).
참고
RØDECaster Video에서 장면을 만들 때는 빈 장면 버튼 중 하나를 길게 눌러 화면에 “Scene Saved”라는 텍스트가 표시될 때까지 저장되지 않는다는 점에 유의하세요. 저장하지 않고도 장면을 사용할 수 있지만, 다른 화면으로 전환하면 해당 장면이 사라집니다.
RØDECaster Video에서 장면 삭제 또는 이동
Inspect 버튼을 누른 다음 삭제하거나 이동하려는 장면 버튼을 누릅니다. 그런 다음 화면 왼쪽 하단의 메뉴 아이콘을 탭하고, Delete 또는 Move를 선택합니다. Delete를 탭하면 선택을 확인하라는 메시지가 표시되고, ‘Move’를 탭하면 이동할 다른 장면 버튼을 누르라는 메시지가 표시됩니다. 이동 대상 장면 버튼에 이미 장면이 할당되어 있다면 두 장면의 위치가 서로 바뀝니다.
RØDECaster Video에서 장면을 만들 때는 빈 장면 버튼 중 하나를 길게 눌러 화면에 “Scene Saved”라는 텍스트가 표시될 때까지 저장되지 않는다는 점에 유의하세요.
RØDECaster 앱 장면 빌더
컴퓨터와 동일한 네트워크에 RØDECaster Video를 연결하거나 USB 2를 통해 연결한 상태에서 RØDECaster 앱을 열고, 왼쪽 메뉴에서 RØDECaster Video를 선택한 다음 "장면 빌더"를 엽니다.
아래에서 장면 빌더와 다양한 기능을 자세히 살펴보겠습니다.
원격 제어 및 인터페이스
Scene Builder 하단 중앙은 RØDECaster Video의 인터페이스와 동일한 방식으로 구성되어 있습니다. Scene Builder에서 수행하는 모든 작업은 Wi-Fi를 통해서도 RØDECaster Video에 실시간으로 즉시 반영되므로, 이 버튼을 사용해 RØDECaster Video를 원격으로 제어할 수 있습니다. 여기에는 장면 생성 및 전환, 오버레이와 크로마 키 활성화 등이 포함됩니다.
출력 디스플레이
Scene Builder의 중앙에는 RØDECaster Video의 실시간 비디오 피드가 표시됩니다. Instant 모드에서는 Program 피드가, Studio 모드에서는 Preview 피드가 표시됩니다. 출력 디스플레이의 오른쪽 위에 PGM 또는 PVW가 표시되는지 확인하면 어떤 피드인지 알 수 있습니다.
쇼 저장 및 불러오기
상단에 “Default Show”라는 문구가 표시됩니다. 이는 현재 쇼의 이름입니다. 쇼를 사용하면 7개의 모든 장면을 포함해 모든 설정을 한 번에 빠르게 저장하고 불러올 수 있습니다. 쇼 로고를 클릭하면 쇼 이름을 변경하고, 로고를 바꾸고, 컴퓨터로 내보내거나 이전에 만든 쇼를 가져올 수 있습니다.
미디어 로드 및 사용
왼쪽에는 microSD card에 있는 모든 이미지, 그래픽, 동영상 및 사운드 파일이 저장되는 미디어 라이브러리가 있습니다. “Add Media”를 클릭한 다음 컴퓨터에서 PNG, JPEG, WAV, MP3 또는 MP4 파일을 찾아 파일을 가져옵니다. 이미지 파일은 최대 1920x1080 해상도까지 지원되며, 동영상 파일은 정확히 1920x1080이어야 합니다.
미디어 라이브러리에 파일을 추가한 후에는 Media 기능 버튼(보라색으로 켜짐)을 클릭한 다음 파일을 미디어 버튼(A~G) 중 하나로 드래그하여 7개의 미디어 버튼 중 하나에 파일을 할당할 수 있습니다.
Media 버튼에 미디어를 할당하면 동영상의 1회 재생 또는 반복 재생 여부, 오디오 파일의 시작·종료·페이드 시간을 비롯한 일부 설정을 조정할 수 있습니다. 이제 카메라를 전환하듯 RØDECaster App 또는 RØDECaster Video에서 이러한 미디어 파일로 전환할 수 있으며, 장면에서도 동일한 방식으로 사용할 수 있습니다.
Switch To
비디오 파일에는 한 번 재생, 반복 재생, Switch To의 세 가지 재생 옵션이 제공됩니다. Switch To 옵션을 사용하면 비디오가 끝날 때 다른 입력, 장면 또는 미디어로 자동 전환할 수 있습니다. Switch To를 선택한 다음 드롭다운에서 입력, 장면 또는 미디어를 선택하기만 하면 됩니다.
참고
Switch To는 현재 설정된 전역 전환 설정을 따릅니다. 예를 들어 2초 전환이 설정되어 있다면, 동영상에 2초가 남았을 때 다음 입력으로 전환되기 시작합니다.
오버레이 불러오기 및 사용
쇼에서 오버레이로 JPEG 또는 PNG 파일을 사용할 수 있습니다. 단, 로고, 타이틀 또는 로워 서드와 같이 투명도를 활용하려면 투명도(또는 “알파 채널”)를 지원하는 PNG 파일을 사용해야 합니다.
“Add Media”를 클릭한 다음 컴퓨터에서 파일을 찾아 이 파일들을 가져옵니다. 미디어 라이브러리에 파일이 표시되면 Overlay 기능 버튼을 클릭해 파란색으로 켠 후, 파일을 7개의 버튼(A-G) 중 하나로 드래그합니다.
오버레이를 선택하면 “Size & Position”을 조정하는 옵션이 표시됩니다. 이 옵션을 클릭하면 오버레이의 네 변을 드래그해 프레임을 크롭하고, 모서리를 드래그해 프레임 크기를 조정하며, 이미지 내부를 클릭한 채 드래그해 오버레이의 위치를 변경할 수 있습니다. 화면에서 오버레이 아래에 나타나는 메뉴 바를 사용하면 XY 좌표, 너비 및 높이를 정밀하게 조정할 수 있으며, 이 바의 가장 왼쪽에 있는 버튼을 사용하면 크롭 영역을 다시 설정할 수 있습니다.
오버레이를 활성화하면 다시 비활성화할 때까지 라이브 Program 피드 위에 표시됩니다. 따라서 그 아래에서 카메라 앵글을 전환하더라도 화면에 계속 표시하고 싶은 타이틀, 로고, 로워 서드 및 이와 유사한 그래픽에 적합합니다.
오버레이 전환
오버레이 설정 패널의 Transition 드롭다운에서 Cut 또는 Fade를 선택할 수 있습니다. Cut은 트리거될 때 오버레이를 즉시 활성화하거나 비활성화하며, Fade는 일정 시간에 걸쳐 오버레이를 페이드 인 또는 페이드 아웃합니다. 드롭다운 오른쪽의 설정에서 이 시간을 지정할 수 있으며, 이 설정은 다른 오버레이 전환 및 전역 전환 설정과 완전히 별도로 작동합니다.
Scene Audio
Scene Audio는 입력, 장면 또는 미디어 버튼으로 전환할 때 오디오 채널을 자동으로 음소거할 수 있는 기능입니다.
- RØDECaster App Scene Builder를 엽니다
- Scene Audio를 적용할 입력, 장면 또는 미디어 버튼을 선택합니다
- 오른쪽의 Scene Audio 드롭다운에서 음소거할 오디오 채널을 끕니다
참고
Scene Audio로 음소거된 오디오 채널과 일반 음소거로 음소거된 오디오 채널을 구분하기 위해 아이콘이 빨간색이 아닌 황색으로 표시됩니다. Scene Audio 음소거는 수동 음소거에 의해 우선 적용되지 않습니다.
RØDECaster App에서 씬 만들기
시작하려면 비어 있는 씬 버튼 ‘A’부터 ‘G’ 중 하나를 클릭하세요. 이곳에 씬이 저장됩니다. 오른쪽 메뉴에서 템플릿으로 시작하거나 나만의 맞춤 레이아웃을 만들 수 있습니다.
템플릿 장면
“Template”을 클릭한 다음 Layout 드롭다운에서 템플릿 레이아웃을 선택하세요. 이 메뉴에서 제공되는 템플릿은 RØDECaster Video에서 직접 이용할 수 있는 것과 동일하며, 화면 속 화면, 분할 화면 및 몇 가지 더 창의적인 옵션을 포함합니다.
레이아웃을 선택하면 그 아래에 A, B, C, D 및 BG(배경)를 나타내는 문자가 표시된 막대가 나타납니다. 이 프레임들은 하나의 장면을 구성하는 개별 프레임입니다. 이 프레임 위에 마우스를 올리면 메인 디스플레이에서 해당 위치가 강조 표시되고, 프레임을 클릭하면 라이브러리의 입력(1~6) 또는 미디어를 프레임에 할당할 수 있습니다. 라이브러리의 미디어를 프레임으로 클릭하여 드래그해 로드할 수도 있습니다.
사용자 지정 장면
사용자 지정 장면을 만드는 과정은 위의 템플릿 방식과 대부분 동일합니다. 가장 큰 차이점은 각 프레임에 입력과 미디어를 할당하기 전에 직접 프레임 레이아웃을 만든다는 것입니다.
오른쪽 메뉴에서 “+” 버튼을 클릭하면 필요한 만큼 장면에 프레임을 추가할 수 있습니다. 더하기 버튼 아래에는 프레임 바가 표시되며, 프레임 바 위에 마우스를 올리면 휴지통 아이콘을 사용해 프레임을 삭제하거나, 교체 화살표 아이콘을 사용해 해당 프레임의 입력 또는 미디어를 선택할 수 있습니다. 프레임 바 왼쪽을 클릭한 채 드래그하면 프레임 순서를 변경할 수 있으며, 이를 통해 특정 프레임을 다른 프레임 앞이나 뒤에 배치할 수 있습니다.
프레임을 선택한 상태에서는 출력 디스플레이를 사용해 프레임의 크기와 형태를 조정하고 위치를 이동할 수 있습니다. 프레임의 모서리를 클릭한 채 드래그하면 가로세로 비율을 유지하면서 크기를 조절할 수 있으며, 가장자리를 드래그하면 프레임을 크롭할 수 있습니다. 프레임 중앙을 클릭한 채 드래그하면 화면에서 프레임의 위치를 이동할 수 있습니다.
화면에서 프레임 아래에 표시되는 메뉴 바를 사용하면 프레임의 XY 좌표, 너비, 높이를 세밀하게 조정할 수 있습니다. 이 바의 가장 왼쪽에 있는 버튼을 사용하면 소스의 크롭된 영역을 패닝하여 프레임의 크롭 위치를 이동할 수 있습니다.
모든 장면 레이어와 오버레이에 둥근 모서리를 적용할 수도 있어 더욱 자유로운 창작과 세련된 디자인을 구현할 수 있습니다. 템플릿 내 레이어에는 통합 제어 기능이 제공되고, 사용자 지정 장면의 레이어에는 개별 제어 기능이 제공되므로 원형 화면 속 화면이나 기타 창의적인 레이아웃을 설정하는 데 적합합니다.
프레임의 크기와 배치가 만족스러우면 다음 프레임으로 이동해 같은 과정을 반복하여 완전히 사용자 지정된 레이아웃을 완성할 수 있습니다.
씬 저장하기
씬 사용자 설정을 마치면 바로 사용할 수 있습니다. 모든 작업이 실시간으로 처리되므로 별도로 저장할 필요가 없습니다. 씬을 다른 씬 버튼으로 옮기려면 ‘재할당’을 클릭하면 됩니다. 그렇지 않다면 새 씬으로 전환하거나 기존 씬으로 돌아가며 바로 사용할 수 있습니다.
앞으로도 계속 사용하고 싶은 씬을 여러 개 만들었다면 Show에 이름을 지정하고 컴퓨터로 내보내는 것을 권장합니다.