シーンの構築と使用
シーンとは何ですか?
シーンとは、複数のビデオやメディアソースを単一のレイアウトに配置し、ニーズに合わせて完全にカスタマイズできる構成のことです。これは、2つの異なるカメラを使用したピクチャーインピクチャーや分割画面レイアウトのようにシンプルなものから、複数のカメラ、グラフィック、背景、その他のメディアを使用した複雑なシーンまで様々です。
シーンはRØDECaster Video上で直接構築することも、RØDECaster Appのシーンビルダーを使用してより高度にカスタマイズすることもできます。インスタントモードでは、ライブプログラムフィードを使用してシーンを構築するため、即座にシンプルなシーンを作成するのに最適です。スタジオモードでは、プレビューフィードでシーンを構築するため、他のものがライブプログラムフィードに送信されている間にバックグラウンドでシーンを設定できます。
シーンを7つのシーンボタンの1つに保存することができ、入力ボタンのようにボタンを1回押すだけでそれらに切り替えることができます。
RØDEキャスター動画でシーンを構築する
- マルチソース機能ボタンを押します
- 画面の上部をタップし、エンコーダーを使ってさまざまなレイアウトをブラウズし、エンコーダーをクリックして選択します
- エンコーダーを使って、選択するフレーム(A、B、C、D、または背景用のBG)を選びます
- フレームがハイライトされた状態で、6つの入力ボタンのいずれかを押してそのフレームに割り当てるか、メディア機能ボタンを押してからシーンボタンを押し、メディアライブラリから画像や動画を使用します
- すべてのフレームが割り当てられるまでこのプロセスを繰り返し、エンコーダーをクリックするか緑のチェックをタップしてシーンを確認します
- 新しく作成したシーンを保存するには、空の(点灯していない)シーンボタンを長押しします(空のシーンボタンが残っていない場合は下記を参照)
注意
RØDECaster Videoでシーンを作成する際は、空のシーンボタンのいずれかを長押しして「シーンが保存されました」というテキストが画面に表示されるまで保存されないことに注意してください。保存しなくてもシーンを使用することはできますが、切り替えると失われます。
RØDEキャスター動画でシーンを削除または移動する
インスペクトボタンを押して、削除または移動したいシーンボタンを選択します。次に、画面の左下にあるメニューアイコンをタップし、削除または移動を選択します。削除をタップすると、選択を確認するよう求められ、移動をタップすると、移動先のシーンボタンを押すように求められます。移動先のシーンボタンにすでにシーンが割り当てられている場合、2つのシーンは入れ替わります。
RØDEキャスター動画でシーンを作成する際は、空のシーンボタンを押し続けて「シーンが保存されました」というテキストが画面に表示されるまで保存されないことに注意してください。
RØDECasterアプリシーンビルダー
あなたのRØDECasterビデオがコンピュータと同じネットワーク上にあるか、USB 2で接続されている場合、RØDECasterアプリを開き、左側のメニューからRØDECasterビデオを選択し、「シーンビルダー」を開いてください。
シーンビルダーとその様々な機能については、以下で詳しく説明します。
リモコンとインターフェース
シーンビルダーの下部中央は、RØDEキャスタービデオのインターフェースと同じように配置されています。シーンビルダー内で行うすべての操作は、Wi-Fi経由でも、RØDEキャスタービデオに即座にライブで反映されます。つまり、これらのボタンを使用して、RØDEキャスタービデオをリモートで制御できるということです。これには、シーンの構築や切り替え、オーバーレイやクロマキーの有効化などが含まれます。
出力表示
Scene Builderの中央には、あなたのRØDECaster Videoからのライブビデオフィードがあります。インスタントモードではこれはプログラムフィードであり、スタジオモードではプレビューフィードです。出力表示の上部右側にあるPGMまたはPVWを確認することで、どちらのフィードかを判別できます。
番組の保存と読み込み
画面の上部に「デフォルトショー」という言葉が表示されているはずです。これは現在のショーの名前です。ショーを使用すると、すべての設定を一度に保存および読み込むことができ、7つのシーンすべてが含まれます。ショーのロゴをクリックすると、名前の変更、ロゴの変更、コンピュータへのエクスポート、または以前に作成したショーのインポートができます。
メディアの読み込みと使用
左側にはメディアライブラリがあり、microSDカード上のすべての画像、グラフィック、ビデオ、音声ファイルが格納されています。「メディアを追加」をクリックして、コンピュータ上のPNG、JPEG、WAV、MP3、またはMP4ファイルを参照することでファイルをインポートできます。画像ファイルの最大解像度は1920x1080で、ビデオファイルは正確に1920x1080である必要があります。
メディアライブラリにファイルが入ったら、メディア機能ボタンをクリック(紫色に点灯)し、ファイルをメディアボタン(A-G)のいずれかにドラッグすることで、これらのファイルを7つのメディアボタンの1つに割り当てることができます。
メディアボタンにメディアが割り当てられると、ビデオが一度再生されるかループするか、音声ファイルの開始、終了、フェード時間などの設定を調整できます。これで、RØDECasterアプリやRØDECasterビデオで、カメラと同じようにこれらのメディアファイルに切り替えたり、シーンで同様に使用したりできます。
切り替え
ビデオファイルには3つの再生オプションがあります: 一度だけ、ループ、切り替え。切り替えオプションを使用すると、ビデオが終了したときに別の入力、シーン、またはメディアに自動的に切り替えることができます。切り替えを選択し、ドロップダウンから入力、シーン、またはメディアを選択してください。
注意
「Switch To」は現在のグローバル遷移設定に従います。例えば、2秒の遷移が設定されている場合、ビデオは残り2秒の時点で次の入力に切り替わり始めます。
オーバーレイの読み込みと使用
ショーでオーバーレイとして使用するファイルは、JPEGまたはPNGを選べます。ただし、透過性を利用したい場合(ロゴ、タイトル、下部サードなど)、透過性(または「アルファチャンネル」)をサポートするPNGファイルを使用する必要があります。
これらのファイルは、「メディアを追加」をクリックし、コンピュータ上でファイルを探してインポートします。メディアライブラリに追加されたら、オーバーレイ機能ボタンをクリックして(青く点灯します)、これらのファイルを7つのボタン(A-G)のいずれかにドラッグします。
オーバーレイを選択すると、「サイズと位置」を調整するオプションが表示されます。これをクリックすると、オーバーレイの4辺のいずれかをドラッグしてフレームをクロップしたり、角をドラッグしてフレームのサイズを変更したり、画像内をクリック&ドラッグしてオーバーレイの位置を変更したりできます。画面上のオーバーレイの下に表示されるメニューバーでXY座標、幅、高さを微調整でき、このバーの一番左のボタンを使ってクロップを再フレーム化できます。
オーバーレイを有効にすると、ライブプログラムフィードの上に表示され、再度無効にするまで残ります。これは、タイトル、ロゴ、下部サードなど、カメラアングルを切り替えても画面に残したいグラフィックに最適です。
オーバーレイトランジション
オーバーレイの設定パネルのトランジションドロップダウンで、カットまたはフェードを選択できます。カットはトリガーされると即座にオーバーレイを有効または無効にし、フェードは時間をかけてフェードインまたはフェードアウトします。この時間はドロップダウンの右側の設定で設定でき、他のオーバーレイトランジションやグローバルトランジション設定とは完全に独立して動作します。
シーンオーディオ
シーンオーディオは、入力、シーン、またはメディアボタンに切り替える際に、任意のオーディオチャンネルを自動的にミュートする機能です。
- RØDECasterアプリのシーンビルダーを開く
- シーンオーディオを適用したい入力、シーン、またはメディアボタンを選択する
- 右側のシーンオーディオのドロップダウンメニューで、ミュートしたいオーディオチャンネルをオフにする
注意
シーンオーディオによってミュートされたオーディオチャンネルと従来のミュートを区別するために、アイコンは赤ではなく琥珀色になります。シーンオーディオのミュートは手動のミュートによって上書きされます。
RØDECasterアプリでシーンを作成する
まず、空いているシーンボタンのいずれか(‘A’から‘G’)をクリックします。ここにシーンが保存されます。右側のメニューから、テンプレートを使用するか、自分でカスタムレイアウトを作成するかを選択します。
テンプレートシーン
「テンプレート」をクリックし、レイアウトのドロップダウンからテンプレートレイアウトを選択します。このメニューで利用できるテンプレートは、RØDECaster Videoから直接アクセスできるものと同じで、ピクチャーインピクチャー、分割画面、その他いくつかのクリエイティブな選択肢があります。
レイアウトを選択すると、その下にA、B、C、D、BG(背景用)という文字のバーが表示されます。これらはシーンを構成する個々のフレームです。これらのフレームにカーソルを合わせると、メインディスプレイでの位置がハイライトされ、クリックするとフレームに入力(1-6)またはライブラリからのメディアを割り当てることができます。また、ライブラリからフレームにメディアをドラッグ&ドロップして読み込むこともできます。
Custom Scene
Much of the process for creating a Custom scene is the same as the templated approach above – the main difference is that you create your own frame layout before assigning inputs and media to each frame.
In the right-hand menu, you can click a “+” button that will allow you to add more frames to your scene until you have as many as you need. Beneath the plus button, you’ll see frame bars which you can hover over to delete your frame (using the trash can icon) or select the input or media for your frame (using the swap arrows icon). Click-and-drag on the left-hand side of these frame bars to re-order them – this lets you place certain frames in front of or behind others.
With a frame selected, you can resize, reshape and move them around using the Output Display. You can click-and-drag the corners of a frame to scale it while maintaining its aspect ratio, or you can drag the edges to crop your frame. Clicking-and-dragging from the middle of the frame allows you to move its position around the screen.
You can fine tune a frame’s XY coordinates, width and height with the menu bar that appears below your frame on-screen, and the button to the far left of this bar allows you to pan the cropped section of the source. shift the crop of your frame.
You can also apply rounded corners to all scene layers and overlays, giving you more creative freedom and sleeker design options. You have single control for layers within a template, and individual control for layers in a custom scene, which is perfect for setting up a circular picture-in-picture or other creative layouts.
Once you’re happy with the size and placement of your frame, you can move onto the next one and repeat the process until you’ve got a completely custom layout.
シーンの保存
シーンのカスタマイズが完了したら、すぐに使用できます。保存する必要はありません。すべてリアルタイムで行われます。シーンを別のシーンボタンに移動したい場合は「再割り当て」をクリックできますが、そうでなければ、新しいシーンに切り替えるだけで済みます。
将来も使いたいシーンをいくつか作成した場合は、ショーに名前を付けてコンピュータにエクスポートすることをお勧めします。