Die Geschichte der Sprachaufnahmen hinter Battlefield - Ein Interview mit Tomas Danko
Wenn ein Gamer den platinverkauften Titel Battlefield von EA spielt, erinnert er sich oft an die Geräusche zahlreicher Waffen und Fahrzeuge, aber natürlich tragen auch großartig klingende Stimmen aus sauberen Aufnahmen dazu bei, dass das Spiel glänzt. Tatsächlich hat Battlefield eine riesige Auswahl an charakteristischen Stimmen! Mit dem kürzlich bereitgestellten großen Budget für hochwertigere Sessions wurden unglaubliche Schauspieler für die neueste Serie engagiert. Anders als bei Aufnahmen für Gesang oder Rundfunk beginnen sich die Zeiten zu ändern, in denen traditionelle, extrem teure Mikrofone und andere Ausrüstung verwendet wurden. Um mehr darüber zu erfahren, habe ich Tomas Danko interviewt, der Voice Over Producer und Engineer bei Digital Illusions Creative Entertainment (auch bekannt als DICE) in Schweden ist. Tomas war sehr großzügig und teilte mit mir seine jahrelange Erfahrung mit der Verwendung verschiedener Ausrüstungen für den "besten Klang".
WW: Wie viele Jahre sind Sie bei EA DICE und welchen Titel haben Sie dort? Hatten Sie bei DICE noch andere Titel?
TD: Ich bin seit fünf Jahren bei EA DICE als VO Producer. Ich habe als Audio Assistant angefangen und dann als VO Designer, aber diese Titel wurden nach der ersten Woche zu VO Producer.
WW: Welche Ausbildung haben Sie erhalten und wie sind Sie in die Game-Audio-Branche gekommen?
TD: Ich arbeite seit den meisten Jahren meines Lebens als Audio Engineer, nehme Musik auf und produziere sie. Ich habe auch in den 80er Jahren mit Computeraudio begonnen. Neben einer klassischen Klavierausbildung und dem Studium in einer speziellen Musikklasse bin ich weitgehend Autodidakt. Das Herumspielen mit Audio auf den alten 8-Bit-Computern führte mich von der Demoszene dazu, schon in einem frühen Stadium Spiele zu machen.
WW: Erzählen Sie mir von Ihrem Setup in Bezug auf Mikrofonvorverstärker, DAW, Plugins und bevorzugte Tools.
TD: Ich habe ein paar bewährte Setups, die alle davon abhängen, was ich mache. Die kurze Liste wäre API 3124+ und 512 Mikrofonvorverstärker. DAWs: ProTools HD, Sound Devices 744T, Sony Soundforge und Vegas, Logic Pro. Plugins: Waves L2/L3 Limiter und Phase Linear EQ, AudioEase Speakerphone. Ich bin auch ein großer Fan der UAD-Plugins. Ein bevorzugtes Nicht-Audio-Tool zur Verwaltung von Audio ist das Bulk Rename Utility, das in meinem Workflow unerlässlich ist.
WW: Komponieren, singen oder spielen Sie auch Musikinstrumente?
TD: Ja, ich habe all das gemacht und regelmäßig Alben veröffentlicht. Das war, bis ich an modernen AAA-Titel-Videospielen gearbeitet habe, weil sie sehr zeitaufwendig sind. Ich hoffe, in Zukunft mehr Zeit für das Komponieren und Produzieren von Musik zu finden.
WW: Welche RØDE Mikrofone verwenden Sie?
TD: Ich habe die meisten von ihnen im Laufe der Jahre verwendet und besessen. Ich finde das NT1000 ist ein vielseitiges Mikrofon für Gesang sowie als Drum-Overhead. Das NT5 ist großartig für akustische Gitarre, und das NT3 könnte das am besten gehütete Geheimnis für die Nahmikrofonierung eines Hi-Hats sein. Allerdings hat sich das K2 als mein bevorzugtes Mikrofon für das, was ich heutzutage mache, herausgestellt.
WW: Für Sprachaufnahmen, wie viele und welche Mikrofone haben Sie ausprobiert, bis Sie sich auf das RØDE K2 festgelegt haben?
TD: Die üblichen Verdächtigen, die einem in den Sinn kommen, wären Neumann (neue und viele Vintage U87s, TLMs), Brauner, Audio Technica, Beyer Dynamic, Sennheiser, Shure und so weiter.
WW: Auch wenn das K2 eine Stromversorgung erfordert, finden Sie, dass es ein sehr stabiles Mikrofon ist? Wie viele Stunden pro Tag und Produktionstage haben Sie ungefähr für das neueste Battlefield aufgezeichnet?
TD: Betrachtet man meine gesamte Erfolgsbilanz, ist es das Mikrofon, das mich am wenigsten im Stich gelassen hat, mit insgesamt null K2 Mikrofonen, die während einer Session ausgefallen sind. Ich glaube, dass eine separate und geregelte Stromversorgung tatsächlich die Stabilität eines Produkts erhöhen kann. Ich mache normalerweise zwei dreistündige Sessions pro Tag, da die meisten Schauspieler nicht länger als drei Stunden durchhalten, aber es ist nicht ungewöhnlich, dass ich selbst zehn bis elf Stunden am Tag arbeite. Ich habe während Battlefield 3 etwa 500 Stunden Indoor-VO-Aufnahmen gemacht.
WW: In welchen anderen Titeln war das K2 zu hören?
TD: EA Sports NHL (mehrere jährliche Veröffentlichungen), Mirror's Edge und Battlefield: Bad Company 2 unter anderem.
WW: Werden Sie weiterhin mit bestimmten Techniken experimentieren oder haben Sie sich auf das festgelegt, was Sie bisher getan haben?
TD: Kontinuität und Risikomanagement sind zwei sehr wichtige Themen in meinem Arbeitsbereich. Ich bin auch ein fester Verfechter davon, dass der Audioingenieur und die Audioaufnahmetechnik während VO- und Motion-Capture-Aufnahmesessions völlig unsichtbar sein sollten. Sie sollten niemals die Regie und das Schauspiel beeinträchtigen. Aus diesem Grund habe ich mich auf einige ausgewählte Techniken und Ausrüstungssetups konzentriert, die dies in vollem Umfang ermöglichen. Das gesagt, experimentiere ich dennoch während der Aufnahmen mit Effekten (z.B. Lavalier-Mikrofon im Gasmaske am Schauspieler, Kehlkopfmikrofone), wann immer ich es für nötig halte. Unser Audio gewinnt viele Auszeichnungen wie BAFTA usw., warum also ein erfolgreiches Konzept ändern?
WW: Was war Ihr Lieblingsprojekt und warum?
TD: Battlefield 3, weil es mir erlaubte, aus der Komfortzone herauszutreten und VO für Videospiele neu zu erfinden. Massive Outdoor-Aufnahmen, das Wegwerfen von Skripten und das Improvisieren der Talente, die Aufnahme von viel mehr Schauspielern und Variationen als je zuvor für einen FPS-Titel. Ich fühle mich gesegnet, das Mandat und das Budget erhalten zu haben, all diese Dinge zu realisieren.
WW: Vielen Dank, Tomas!
TD: Gern geschehen, Watson. Es macht immer Spaß, über Ausrüstung und Audio zu sprechen, besonders mit professionellen Kollegen wie Ihnen! Ich möchte Tomas Danko persönlich für seine großzügige Zeit und Mühe danken. Die Idee, keine unglaublich teuren Mikrofone kaufen zu müssen, um großartigen Klang zu erzielen, gefällt mir. Großartige Techniken sowie gute Mikrofonvorverstärker sind ebenfalls unerlässlich. Ich besitze viele und kann sagen, dass alle meine RØDE Mikrofone großartige Produkte sind. Während ich diesen Artikel schrieb, hatte ich Lust, Battlefield erneut zu spielen. Diesmal dachte ich immer wieder: "Wow, das K2 klingt gut!" Also Sie, der Leser: Kaufen Sie das Spiel, spielen Sie es erneut und besorgen Sie sich ein RØDE Mikrofon!
Vielen Dank an Watson Wu von Watson Wu Studios für diesen Gastartikel.
Über Watson Wu: Seit 2001 ist Watson Wu im Multimedia-Soundgeschäft tätig und erstellt Inhalte für Videospiele, Filme und TV. Er studierte Musikpädagogik, Komposition, Klavier, Gesang, Dirigieren, Musikgeschäft und Musiktechnologie am Miami-Dade College und der Florida International University. Watsons Liebe zu Mikrofonen und Ausrüstung hat ihn zu Videospielprojekten wie Transformers, NCAA Football, Madden NFL, Need for Speed, Red Orchestra 2 usw. geführt. Zu seinen weiteren Credits gehören Werbespots für Dodge Ram, Lexus und viele mehr.