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L'histoire du doublage derrière Battlefield - Une interview avec Tomas Danko

Lorsqu'un joueur joue au titre à succès de EA, Battlefield, il se souvient souvent et apprécie les sons de nombreuses armes et véhicules, mais bien sûr, des voix de qualité provenant d'enregistrements clairs font également briller le jeu. En fait, Battlefield possède une vaste gamme de voix caractéristiques ! Avec le récent budget important alloué pour des sessions de plus haute qualité, des acteurs incroyables ont été engagés pour la dernière série. Contrairement aux enregistrements pour le chant ou la diffusion, l'époque de l'utilisation de microphones ultra-coûteux traditionnels et d'autres équipements commence à changer. Pour en savoir plus à ce sujet, j'ai interviewé Tomas Danko, qui est le producteur et ingénieur du doublage chez Digital Illusions Creative Entertainment (alias DICE) en Suède. Tomas a été très généreux en partageant avec moi ses années d'expérience dans l'utilisation de divers équipements pour obtenir le "meilleur son".


WW : Depuis combien d'années êtes-vous chez EA DICE et quel est votre titre là-bas ? Avez-vous eu d'autres titres chez DICE ?

TD : Je suis chez EA DICE depuis cinq ans en tant que producteur de doublage. J'ai commencé comme assistant audio puis concepteur de doublage, mais ces titres sont devenus producteur de doublage après la première semaine.


WW : Quelle formation avez-vous reçue et comment êtes-vous entré dans l'audio de jeu ?

TD : J'ai travaillé comme ingénieur du son, enregistrant et produisant de la musique pendant la majeure partie de ma vie. J'ai également commencé avec l'audio informatique au milieu des années 80. En plus d'être un pianiste classique formé et d'avoir étudié dans une classe de musique dédiée, je suis en grande partie autodidacte. Jouer avec l'audio sur les anciens ordinateurs 8 bits m'a mené de la scène démo à la création de jeux à un stade assez précoce.


WW : Parlez-moi de votre configuration en ce qui concerne le préampli micro, le DAW, les plugins et vos outils préférés.

TD : J'ai quelques configurations éprouvées, tout dépend de ce que je fais. La liste courte serait les préamplis micro API 3124+ et 512. DAWs : ProTools HD, Sound Devices 744T, Sony Soundforge et Vegas, Logic Pro. Plugins : limiteurs Waves L2/L3 et Phase Linear EQ, AudioEase Speakerphone. Je suis également un grand fan des plugins UAD. Un outil non audio préféré pour gérer l'audio est Bulk Rename Utility, c'est essentiel dans mon flux de travail.


WW : Composez-vous, chantez-vous ou jouez-vous d'un instrument de musique ?

TD : Oui, je faisais tout cela et je sortais des albums régulièrement. C'est-à-dire, jusqu'à ce que je commence à travailler sur des jeux vidéo AAA modernes car ils ont tendance à être très chronophages. J'espère trouver plus de temps pour la composition et la production musicale à l'avenir.


WW : Quels micros RØDE utilisez-vous ?

TD : J'en ai utilisé et possédé la plupart au fil des ans. Je trouve que le NT1000 est un micro polyvalent pour les voix ainsi que pour les overheads de batterie. Le NT5 est excellent sur la guitare acoustique, et le NT3 est peut-être le secret le mieux gardé pour le micro de proximité d'un charleston. Cependant, le K2 s'est avéré être mon micro de prédilection pour ce que je fais de nos jours.


WW : Pour les enregistrements de doublage, combien et quels micros avez-vous essayés avant de vous fixer sur le RØDE K2 ?

TD : Les suspects habituels, ceux qui viennent à l'esprit seraient Neumann (neufs et de nombreux U87 vintage, TLMs), Brauner, Audio Technica, Beyer Dynamic, Sennheiser, Shure, etc.


WW : Bien que le K2 nécessite une alimentation, trouvez-vous que c'est un micro très stable ? Environ combien d'heures par jour ainsi que de jours de production avez-vous enregistrés pour le dernier Battlefield ?

TD : En regardant mon bilan total, c'est le micro qui m'a le moins lâché avec un total de zéro micros K2 défaillants pendant une session. Je crois qu'une alimentation séparée et régulée peut en fait augmenter la stabilité d'un produit. Je fais généralement deux sessions de trois heures par jour puisque la plupart des acteurs ne durent pas plus de trois heures, mais il n'est pas rare que je fasse moi-même des journées de dix à onze heures. J'ai enregistré environ 500 heures d'enregistrements de doublage en intérieur pendant Battlefield 3.


WW : Dans quels autres titres le K2 a-t-il été utilisé ?

TD : EA Sports NHL (plusieurs sorties annuelles), Mirror's Edge et Battlefield: Bad Company 2 entre autres.


WW : Continuerez-vous à expérimenter avec certaines techniques ou vous êtes-vous fixé sur ce que vous avez fait jusqu'à présent ?

TD : La continuité et la gestion des risques sont deux questions très importantes dans mon domaine de travail. Je crois également fermement que l'ingénieur du son et l'équipement d'enregistrement audio ainsi que la méthode doivent être totalement invisibles lors des sessions d'enregistrement de doublage et de capture de mouvement. Cela ne doit jamais interférer avec la direction et le jeu d'acteur. Pour cette raison, je me suis orienté vers quelques techniques et configurations d'équipement sélectionnées qui facilitent cela au maximum. Cela dit, j'expérimente encore avec des effets pendant les enregistrements (par exemple, masque à gaz équipé de micro-cravate sur l'acteur, micros de gorge) chaque fois que je vois le besoin. Notre audio remporte de nombreux prix tels que BAFTA, etc., alors pourquoi changer un concept gagnant ?

WW : Quel a été votre projet préféré sur lequel travailler et pourquoi ?

TD : Battlefield 3, car cela m'a permis de sortir de ma zone de confort et de réinventer le doublage pour les jeux vidéo. Enregistrements massifs en extérieur, abandon des scripts et laisser les talents improviser, enregistrer beaucoup plus d'acteurs et de variations que jamais auparavant pour un titre FPS. Je me sens béni d'avoir obtenu le mandat et le budget pour réaliser toutes ces choses.


WW : Merci beaucoup, Tomas !

TD : De rien, Watson. C'est toujours amusant de parler de matériel et d'audio, surtout avec des collègues professionnels comme vous ! Je tiens à remercier personnellement Tomas Danko pour son temps et ses efforts généreux. L'idée de ne pas avoir à acheter des microphones incroyablement chers pour obtenir un excellent son me convient. Avoir de bonnes techniques ainsi que de bons préamplis micro est également essentiel. Je possède personnellement beaucoup et je peux dire que tous mes microphones RØDE sont d'excellents produits. Pendant la rédaction de cet article, j'ai eu envie de rejouer à Battlefield. Cette fois, je n'ai cessé de penser et de dire : "Wow, ce K2 sonne bien !" Alors vous, le lecteur : achetez le jeu, rejouez-y et procurez-vous un microphone RØDE !


Un grand merci à Watson Wu de Watson Wu Studios pour cet article invité.


À propos de Watson Wu : Depuis 2001, Watson Wu est dans le secteur du son multimédia, créant du contenu pour les jeux vidéo, le cinéma et la télévision. Il a étudié l'éducation musicale, la composition, le piano, le chant, la direction, le commerce de la musique et la technologie musicale au Miami-Dade College et à l'Université internationale de Floride. L'amour de Watson pour les microphones et le matériel l'a conduit à des projets de jeux vidéo tels que Transformers, NCAA Football, Madden NFL, Need for Speed, Red Orchestra 2, etc. Ses autres crédits incluent des publicités pour Dodge Ram, Lexus et bien d'autres.